ទូទៅ | |
គំរូ | COT150E-AWF02 |
ស៊េរី | ធន់នឹងធូលី និងបង្រួម |
វិមាត្រត្រួតពិនិត្យ | ទទឹង: 346mm កម្ពស់: 270mm ជម្រៅ: 49mm |
ទំងន់ (NW/GW) | 4Kg / 6.8Kg (ប្រហែល) |
ប្រភេទ LCD | 15"Active matrix TFT-LCD |
ការបញ្ចូលវីដេអូ | VGA និង DVI |
ការគ្រប់គ្រង OSD | អនុញ្ញាតឱ្យមានការកែតម្រូវលើអេក្រង់នៃពន្លឺ សមាមាត្រកម្រិតពណ៌ ការលៃតម្រូវដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដំណាក់កាល នាឡិកា ទីតាំង H/V ភាសា មុខងារ កំណត់ឡើងវិញ |
ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល | ប្រភេទ: ឥដ្ឋខាងក្រៅ វ៉ុលបញ្ចូល (បន្ទាត់)៖ 100-240 VAC, 50-60 Hz វ៉ុលលទ្ធផល / ចរន្ត: 12 វ៉ុលនៅ 4 អំពែរអតិបរមា |
ចំណុចប្រទាក់ម៉ោន | 1) VESA 75mm និង 100mm 2) តង្កៀបម៉ោនផ្ដេកឬបញ្ឈរ |
លក្ខណៈបច្ចេកទេស LCD | |
តំបន់សកម្ម (មម) | 304.128(H) × 228.096(V) |
ដំណោះស្រាយ | ១០២៤ × ៧៦៨ @ ៦០ ហឺត |
Dot Pitch (mm) | 0.297 × 0.297 |
វ៉ុលបញ្ចូលឈ្មោះ VDD | +3.3V (ប្រភេទ) |
មុំមើល (v/h) | 80°/80°(CR>5) |
កម្រិតពណ៌ | 500:1 |
ពន្លឺ(ស៊ីឌី/ម២) | ២៥០ |
ពេលវេលាឆ្លើយតប (កើនឡើង / ធ្លាក់ចុះ) | 5s/5s |
គាំទ្រពណ៌ | 16.2M ពណ៌ |
អំពូល Backlight MTBF (ម៉ោង) | ៥០០០០ |
លក្ខណៈពិសេសអេក្រង់ប៉ះ | |
ប្រភេទ | Cjtouch surface acoustic wave (SAW) អេក្រង់ប៉ះ |
ដំណោះស្រាយ | ៤០៩៦*៤០៩៦ |
ការបញ្ជូនពន្លឺ | 92% |
ប៉ះវដ្ដជីវិត | 50 លាន |
ប៉ះពេលវេលាឆ្លើយតប | 8ms |
ប៉ះចំណុចប្រទាក់ប្រព័ន្ធ | ចំណុចប្រទាក់ USB |
ការប្រើប្រាស់ថាមពល | +5V@80mA |
អាដាប់ទ័រថាមពល AC ខាងក្រៅ | |
ទិន្នផល | DC 12V / 4A |
បញ្ចូល | 100-240 VAC, 50-60 Hz |
MTBF | 50000 ម៉ោងនៅ 25 ° C |
បរិស្ថាន | |
សីតុណ្ហភាពប្រតិបត្តិការ | 0 ~ 50 ° C |
សីតុណ្ហភាពផ្ទុក | -២០ ដល់ ៦០ អង្សាសេ |
RH ប្រតិបត្តិការ៖ | 20% ~ 80% |
ការផ្ទុក RH៖ | 10%~90% |
ខ្សែ USB 180cm*1 PCs,
ខ្សែ VGA 180cm * 1 PCs,
ខ្សែថាមពលជាមួយអាដាប់ទ័រប្តូរ *1 ភី។
តង្កៀប * 2 កុំព្យូទ័រ។
♦ បញ្ជរព័ត៌មាន
♦ ម៉ាស៊ីនហ្គេម ឆ្នោត ម៉ាស៊ីនឆូតកាត ម៉ាស៊ីន ATM និងបណ្ណាល័យសារមន្ទីរ
♦ គម្រោងរដ្ឋាភិបាល និងហាង 4S
◆កាតាឡុកអេឡិចត្រូនិច
♦ ការបណ្តុះបណ្តាលតាមកុំព្យូទ័រ
◆ Eductioin និងការថែទាំសុខភាពនៅមន្ទីរពេទ្យ
◆ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផ្លាកសញ្ញាឌីជីថល
♦ ប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យឧស្សាហកម្ម
◆ AV Equip & Rental business
◆កម្មវិធីក្លែងធ្វើ
♦ 3D Visualization / 360 Deg Walkthrough
♦ តារាងប៉ះអន្តរកម្ម
♦ សាជីវកម្មធំ
ដូចពាក្យថា ខ្សែតែមួយមិនអាចបង្កើតជាខ្សែបានទេ ហើយដើមឈើតែមួយមិនអាចបង្កើតព្រៃបានទេ! ដុំដែកដូចគ្នាអាចត្រូវបាន sawed និងរលាយ, ឬវាអាចត្រូវបាន smelted ចូលទៅក្នុងដែក; ក្រុមដូចគ្នាអាចមានកម្រិតមធ្យម ឬសម្រេចបាននូវអ្វីដែលអស្ចារ្យ។ មានតួនាទីផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងក្រុម។ , គ្រប់គ្នាត្រូវតែស្វែងរកទីតាំងរៀងខ្លួន ព្រោះគ្មានបុគ្គលណាល្អឥតខ្ចោះនោះទេ មានតែក្រុមដែលល្អឥតខ្ចោះប៉ុណ្ណោះ!