ការពិពណ៌នា | 43 អ៊ីញ Capacitive Nano Touch Foil / Touch Film (ប៉ះទាំងអស់ 10 ចំណុច) | ||
បច្ចេកវិទ្យា | Double Bridge Projected Capacitive Technology, Matrix ជំនួសឱ្យ ITO Layer of Wire Mesh, ក្រាហ្វិកពិសេសជំនួសឱ្យក្រាហ្វិកប្រពៃណី។ | ||
ជួរទំហំធម្មតា។ | 20-120 អ៊ីញ (4:3 / 8:3 / 16:9 / 21:9 ជម្រើសសមាមាត្រអេក្រង់) | ||
តួអក្សរសំខាន់ | ថ្លា / គ្មានស៊ុម / មិនជ្រាបទឹក / ទាំងសងខាងប៉ះអាចធ្វើការបាន / Esay Transpotation / អេក្រង់កោង / អេក្រង់អាចបត់បាន។ | ||
ការដាក់ពាក្យ | អាចធ្វើការជាមួយនឹង Projector / LCD / LED | ||
ការដំឡើង | បិទភ្ជាប់ទៅ Windos/Yakeli / Wooden/ Glass/ Mirror/ Plastic/ , LCD/ LED / Acrylic ect (មិនមែនលោហធាតុដែលជាប់ពាក់ព័ន្ធជាមួយអធិរាជដែលអាចដកចេញបាន ឬបិទភ្ជាប់អចិន្ត្រៃយ៍) | ||
ចំណុចប៉ះ | ≤10 ចំណុចប៉ះ | បន្ទះឈីប IC | SIS (តៃវ៉ាន់) |
Demension គ្រោង | 968*553 ម។ | តំបន់សកម្ម | 945 * 533 ម។ |
កម្រាស់ foil | 0.2 ម។ | Foil + កម្រាស់កញ្ចក់ | ≤ 8mm (ចម្ងាយចាប់សញ្ញា) |
ការបញ្ជូនពន្លឺ | ≥93% | ខ្សែ PCB | ផ្លូវ MM110 |
គម្លាត | ≤2mm (ចម្ងាយសុវត្ថិភាព) | ពេលវេលាឆ្លើយតប | ≤ 3ms |
បើកបរ | Free-Drive | ការក្រិតតាមខ្នាត | ប្រព័ន្ធ Calibration ខាងក្នុង |
ប្រេកង់ស្កេន | 60Hz ~ 130Hz | ល្បឿនស្កេន | 90p/1ms |
លេខរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា | ៤២២៤ | ចម្ងាយចាប់សញ្ញា | ≤8mm |
ថាមពល | 0.5W-2W | វ៉ុលផ្គត់ផ្គង់ | 5V USB |
បដិសេធអាវុធ | គាំទ្រ | វិធីសាស្ត្របញ្ចេញ | USB2.0, USB3.0; មីនី B ; I2C |
កម្រាស់នៃភ្នាស | ≤100um | ចម្ងាយជាមួយ LCD | 2 ម។ |
សំណើម | 0% ~ 95% RH គ្មាន condensation | សីតុណ្ហភាព | -10 ℃ ~ + 60 ℃ |
ប៉ះភាពត្រឹមត្រូវ | គ្មាន Drift, គម្លាតគឺប្រហែល 1 ~ 3mm | ||
ចំណុចបំបែក | គ្មានចំណុចបំបែកនៅពេលដែលទំហំ < 65 អ៊ីញ | ||
ប្រឆាំងពន្លឺ | ខាងក្រៅ / ក្នុងផ្ទះ ពន្លឺព្រះអាទិត្យខ្លាំងអាចធ្វើការបាន។ | ||
វិធីសាស្ត្រប៉ះ | ចុច និងអូស, ពង្រីក, ចង្អៀត, បង្វិល | ||
ដំណើរការ | ឧបករណ៍ HID-USB ស្តង់ដារ | ||
ការគាំទ្រប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ | Windos/Androd/Linx/Ima | ||
វិញ្ញាបនប័ត្រ | CE/ FCC/RoHS/EMC៖ EN61000-6-1:2007 EN61000-6-32007+A1:2011 | ||
គ្រឿងបន្លាស់ | ប៉ះ Foil + ផ្ទាំងបញ្ជា + ខ្សែ USB |
គោលការណ៍នៃការងាររបស់ capacitive touch film គឺថានៅពេលដែលម្រាមដៃប៉ះអេក្រង់ប៉ះ capacitance មួយនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើអេក្រង់ប៉ះដោយសារតែអន្តរកម្មរវាងវាលអគ្គិសនីនៃរាងកាយមនុស្សនិងវាលអគ្គិសនីនៃអេក្រង់និងចំណុចទំនាក់ទំនង។ រវាងម្រាមដៃនិងអេក្រង់នឹងបង្កើតជាបន្ទះបង្គោលពីរនៃ capacitor ហើយទំហំនៃ capacitance គឺទាក់ទងទៅនឹងចម្ងាយពីម្រាមដៃទៅអេឡិចត្រូត។
នៅពេលប៉ះអេក្រង់ ចំណុចទំនាក់ទំនងរវាងម្រាមដៃ និងអេក្រង់បង្កើតជាបន្ទះបង្គោលពីររបស់ capacitor ហើយនៅពេលដែលម្រាមដៃប៉ះនឹងអេក្រង់ នោះ capacitance រវាងបន្ទះបង្គោលនឹងផ្លាស់ប្តូរ ដូច្នេះបង្កើតចរន្ត។ ទំហំនៃចរន្តគឺសមាមាត្រទៅនឹងចម្ងាយពីម្រាមដៃទៅអេឡិចត្រូតហើយឧបករណ៍បញ្ជាអាចគណនាទីតាំងនៃចំណុចប៉ះដោយផ្អែកលើការផ្លាស់ប្តូរនៃចរន្ត។
♦ បញ្ជរព័ត៌មាន
♦ ម៉ាស៊ីនហ្គេម ឆ្នោត ម៉ាស៊ីនឆូតកាត ម៉ាស៊ីន ATM និងបណ្ណាល័យសារមន្ទីរ
♦ គម្រោងរដ្ឋាភិបាល និងហាង 4S
◆កាតាឡុកអេឡិចត្រូនិច
♦ ការបណ្តុះបណ្តាលតាមកុំព្យូទ័រ
◆ Eductioin និងការថែទាំសុខភាពនៅមន្ទីរពេទ្យ
◆ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផ្លាកសញ្ញាឌីជីថល
♦ ប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យឧស្សាហកម្ម
◆ AV Equip & Rental business
◆កម្មវិធីក្លែងធ្វើ
♦ 3D Visualization / 360 Deg Walkthrough
♦ តារាងប៉ះអន្តរកម្ម
♦ សាជីវកម្មធំ
បង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2011។ ដោយដាក់ចំណាប់អារម្មណ៍របស់អតិថិជនជាចម្បង CJTOUCH តែងតែផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ និងការពេញចិត្តរបស់អតិថិជនពិសេសតាមរយៈបច្ចេកវិទ្យា និងដំណោះស្រាយដ៏ធំទូលាយរបស់វា រួមទាំងប្រព័ន្ធ All-in-One touch ។
CJTOUCH ផលិតនូវបច្ចេកវិទ្យាប៉ះកម្រិតខ្ពស់ដែលអាចប្រើបានក្នុងតម្លៃសមរម្យសម្រាប់អតិថិជនរបស់ខ្លួន។ CJTOUCH បន្ថែមតម្លៃដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានតាមរយៈការប្ដូរតាមបំណងដើម្បីបំពេញតម្រូវការជាក់លាក់នៅពេលចាំបាច់។ ភាពបត់បែននៃផលិតផលប៉ះរបស់ CJTOUCH គឺបង្ហាញឱ្យឃើញពីវត្តមានរបស់ពួកគេនៅក្នុងឧស្សាហកម្មផ្សេងៗគ្នាដូចជា Gaming, Kiosks, POS, Banking, HMI, Healthcare និងការដឹកជញ្ជូនសាធារណៈ។