នៅពេលដែលផលិតផលបង្ហាញរបស់ CJtouch កាន់តែមានភាពចម្រុះ ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការរបស់អតិថិជន យើងបានចាប់ផ្តើមផ្តោតលើការស្រាវជ្រាវ និងការអភិវឌ្ឍន៍ឧបករណ៍ហ្គេម និងម៉ាស៊ីនស្លត។ សូមក្រឡេកមើលស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃទីផ្សារអន្តរជាតិ។
ទេសភាពទីផ្សារលេខ 1 និងអ្នកលេងសំខាន់ៗ
ទីផ្សារឧបករណ៍លេងល្បែងពិភពលោកត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយក្រុមហ៊ុនឈានមុខមួយចំនួន។ នៅឆ្នាំ 2021 ក្រុមហ៊ុនផលិតលំដាប់ទីមួយ រួមទាំងហ្គេមវិទ្យាសាស្ត្រ ល្បែងកម្សាន្ត Aristocrat, IGT និង Novomatic បានប្រមូលផ្តុំគ្នាកាន់កាប់ចំណែកទីផ្សារដ៏សំខាន់។ អ្នកលេងលំដាប់ទីពីរដូចជា Konami Gaming និង Ainsworth Game Technology បានប្រកួតប្រជែងតាមរយៈការផ្តល់ជូនផលិតផលផ្សេងៗគ្នា។
និន្នាការបច្ចេកវិទ្យាផលិតផលលេខ 2
ការរួមរស់បែបបុរាណ និងទំនើប៖ រន្ធ 3Reel (ម៉ាស៊ីនស្លត 3 វិល) រក្សាទីតាំងរបស់ខ្លួនជាគំរូប្រពៃណី ខណៈដែល 5Reel Slot (ម៉ាស៊ីនស្លត 5 វិល) បានក្លាយជាគំរូអនឡាញដ៏ពេញនិយម ម៉ាស៊ីនស្លត 2.5-reel បានក្លាយជាចរន្តដ៏សំខាន់ ដែលគាំទ្រការបង់ប្រាក់ច្រើនបន្ទាត់ (Payline) និងឥទ្ធិពលជីវចលអ្នកលេងដ៏ស្មុគ្រស្មាញ។
បញ្ហាប្រឈមក្នុងការបំប្លែងអេក្រង់ប៉ះសម្រាប់ម៉ាស៊ីនស្លត៖
ភាពឆបគ្នានៃផ្នែករឹង ការបង្ហាញម៉ាស៊ីនរន្ធដោតបែបប្រពៃណី ជាធម្មតាប្រើអេក្រង់ LCD កម្រិតឧស្សាហកម្ម ទាមទារភាពឆបគ្នារវាងម៉ូឌុលប៉ះ និងចំណុចប្រទាក់បង្ហាញដើម។
ប្រតិបត្តិការប៉ះប្រេកង់ខ្ពស់អាចបង្កើនល្បឿននៃការពាក់អេក្រង់ ដោយចាំបាច់ត្រូវប្រើសម្ភារៈដែលធន់នឹងការពាក់ (ឧទាហរណ៍ កញ្ចក់ tempered)។
នៅលើជំនួយផ្នែកទន់ :
ការអភិវឌ្ឍន៍ ឬការសម្របខ្លួននៃពិធីការអន្តរកម្មប៉ះគឺត្រូវបានទាមទារ ដើម្បីធានាថាប្រព័ន្ធហ្គេមរបស់ម៉ាស៊ីនរន្ធដោតអាចស្គាល់សញ្ញាប៉ះ 1.
ម៉ាស៊ីនរន្ធដោតចាស់ៗមួយចំនួនអាចខ្វះមុខងារប៉ះ ដោយសារការកំណត់ផ្នែករឹង។
លេខ 3 ការអនុវត្តទីផ្សារក្នុងតំបន់
ការប្រមូលផ្តុំផលិតកម្ម៖ ភាគច្រើននៃសមត្ថភាពផលិតគឺប្រមូលផ្តុំនៅអាមេរិកខាងជើង និងអឺរ៉ុប ដោយក្រុមហ៊ុនផលិតរបស់អាមេរិកដូចជា ហ្គេមវិទ្យាសាស្ត្រ និង IGT ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា។
សក្តានុពលកំណើន៖ ទីផ្សារអាស៊ី (ជាពិសេសអាស៊ីអាគ្នេយ៍) បានលេចចេញជាតំបន់រីកចម្រើនថ្មី ដោយសារតម្រូវការសម្រាប់ការពង្រីកកាស៊ីណូ ទោះបីជាវាប្រឈមនឹងឧបសគ្គខាងគោលនយោបាយសំខាន់ៗក៏ដោយ។
ការជ្រៀតចូលទីផ្សារលេខ 4 នៃម៉ាស៊ីនស្លតស្គ្រីន
លក្ខណៈពិសេសស្តង់ដារនៅក្នុងម៉ូដែលចម្បង៖ ជាង 70% នៃម៉ាស៊ីនរន្ធដោតដែលទើបនឹងដាក់ដំណើរការថ្មីទូទាំងពិភពលោកក្នុងឆ្នាំ 2023 បានប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ប៉ះ (ប្រភព៖ របាយការណ៍ទីផ្សារហ្គេមសកល)។
បំរែបំរួលក្នុងតំបន់៖ អត្រាទទួលយកគំរូអេក្រង់ប៉ះលើសពី 80% នៅក្នុងកាស៊ីណូនៅទូទាំងទ្វីបអឺរ៉ុប និងអាមេរិក (ឧ. ឡាសវេហ្គាស) ខណៈពេលដែលកាស៊ីណូប្រពៃណីមួយចំនួននៅអាស៊ីនៅតែរក្សាម៉ាស៊ីនដែលដំណើរការដោយប៊ូតុងមេកានិច។
ពេលវេលាផ្សាយ៖ ១៥-តុលា-២០២៥







