នៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់យើង យើងតែងតែឮ និងឃើញថាឧបករណ៍មួយចំនួនមានមុខងារ multi-touch ដូចជា ទូរសព្ទដៃ ថេប្លេត កុំព្យូទ័រទាំងអស់ក្នុងតែមួយ។ល។ នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សព្វផ្សាយផលិតផលរបស់ពួកគេ ពួកគេតែងតែផ្សព្វផ្សាយពហុ touch ឬសូម្បីតែដប់ចំណុចជាចំណុចលក់។ ដូច្នេះ តើការប៉ះគ្នាទាំងនេះមានន័យយ៉ាងណា ហើយតើវាតំណាងឱ្យអ្វី? ពិតទេថាប៉ះកាន់តែខ្លាំង?
តើអេក្រង់ប៉ះគឺជាអ្វី?
ដំបូងឡើយ វាជាឧបករណ៍បញ្ចូលមួយ ស្រដៀងទៅនឹង Mouse ក្តារចុច ឧបករណ៍បរិយាយ ផ្ទាំងគំនូរ ជាដើម លើកលែងតែវាជាអេក្រង់ LCD អាំងឌុចស្យុង ដែលមានសញ្ញាបញ្ចូល ដែលអាចបំប្លែងមុខងារដែលយើងចង់បានទៅជាការណែនាំ ហើយបញ្ជូនវាទៅកាន់ខួរក្បាល ហើយត្រឡប់លទ្ធផលដែលយើងចង់បាន បន្ទាប់ពីការគណនាបានបញ្ចប់។ មុនពេលអេក្រង់នេះ វិធីសាស្ត្រអន្តរកម្មរវាងមនុស្ស និងកុំព្យូទ័ររបស់យើងត្រូវបានកំណត់ចំពោះកណ្តុរ ក្តារចុច។ល។ ឥឡូវនេះ មិនត្រឹមតែអេក្រង់ប៉ះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែការគ្រប់គ្រងសំឡេងក៏បានក្លាយជាមធ្យោបាយថ្មីមួយសម្រាប់មនុស្សក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយកុំព្យូទ័រផងដែរ។
ការប៉ះតែមួយ
Single-point touch គឺជាការប៉ះនៃចំណុចមួយ ពោលគឺវាអាចសម្គាល់បានតែការចុច និងប៉ះម្រាមដៃមួយក្នុងពេលតែមួយ។ Single-point touch ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយ ដូចជាម៉ាស៊ីន AMT ម៉ាស៊ីនថតឌីជីថល អេក្រង់ប៉ះទូរសព្ទដៃចាស់ៗ ម៉ាស៊ីនពហុមុខងារក្នុងមន្ទីរពេទ្យជាដើម ដែលសុទ្ធសឹងជាឧបករណ៍ប៉ះចំណុចតែមួយ។
ការលេចឡើងនៃអេក្រង់ប៉ះតែមួយចំណុចពិតជាបានផ្លាស់ប្តូរ និងបដិវត្តន៍របៀបដែលមនុស្សធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកុំព្យូទ័រ។ វាមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះប៊ូតុង ក្ដារចុចរូបវ័ន្ត ជាដើម។ ហើយសូម្បីតែត្រូវការអេក្រង់តែមួយប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាបញ្ចូលទាំងអស់។ អត្ថប្រយោជន៍របស់វាគឺថាវាគាំទ្រការបញ្ចូលការប៉ះដោយម្រាមដៃមួយប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែមិនមែនម្រាមដៃពីរ ឬច្រើននោះទេ ដែលការពារការប៉ះដោយចៃដន្យជាច្រើន។
ពហុប៉ះ
សំឡេង Multi-touch មានកម្រិតខ្ពស់ជាងការប៉ះតែមួយ។ អត្ថន័យព្យញ្ជនៈគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយល់ពីអត្ថន័យនៃពហុប៉ះ។ ខុសពីការប៉ះតែមួយដង ពហុប៉ះមានន័យថាគាំទ្រម្រាមដៃច្រើនដើម្បីដំណើរការលើអេក្រង់ក្នុងពេលតែមួយ។ នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ អេក្រង់ថាច់ស្គ្រីនរបស់ទូរសព្ទចល័តភាគច្រើនគាំទ្រការប៉ះពហុប៉ះ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមពង្រីករូបភាពដោយប្រើម្រាមដៃពីរក្នុងពេលតែមួយ តើរូបភាពនឹងពង្រីកទាំងមូលទេ? ប្រតិបត្តិការដូចគ្នាក៏អាចត្រូវបានអនុវត្តនៅពេលថតជាមួយកាមេរ៉ា។ រុញម្រាមដៃពីរដើម្បីពង្រីក និងពង្រីកវត្ថុដែលនៅឆ្ងាយ។ សេណារីយ៉ូពហុប៉ះទូទៅ ដូចជាការលេងហ្គេមជាមួយ iPad ការគូររូបដោយប្រើថេប្លេតគំនូរ (មិនកំណត់ចំពោះឧបករណ៍ដែលមានប៊ិច) កត់ត្រាដោយប្រើបន្ទះជាដើម។ អេក្រង់ខ្លះមានបច្ចេកវិទ្យាចាប់សញ្ញាសម្ពាធ។ នៅពេលគូរ ម្រាមដៃរបស់អ្នកកាន់តែពិបាក នោះជក់ (ពណ៌) កាន់តែក្រាស់។ កម្មវិធីធម្មតារួមមានការពង្រីកម្រាមដៃពីរ ការពង្រីកការបង្វិលម្រាមដៃបីជាដើម។
ការប៉ះដប់ចំណុច
en-point touch មានន័យថាម្រាមដៃដប់ប៉ះអេក្រង់ក្នុងពេលតែមួយ។ ជាក់ស្តែង នេះកម្រត្រូវបានគេប្រើលើទូរសព្ទដៃណាស់។ បើម្រាមដៃទាំងដប់ប៉ះអេក្រង់ ទូរសព្ទមិនធ្លាក់ដល់ដី? ជាការពិតណាស់ ដោយសារទំហំអេក្រង់ទូរសព្ទ អាចដាក់ទូរសព្ទនៅលើតុ ហើយប្រើម្រាមដៃដប់លេងជាមួយ ប៉ុន្តែម្រាមដៃដប់ ប្រើទំហំអេក្រង់ច្រើន ហើយវាប្រហែលជាពិបាកមើលអេក្រង់ច្បាស់ណាស់។
សេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធី៖ ប្រើជាចម្បងក្នុងការគូររូបស្ថានីយការងារ (ម៉ាស៊ីនទាំងអស់ក្នុងតែមួយ) ឬកុំព្យូទ័រគំនូរប្រភេទថេប្លេត។
សេចក្តីសង្ខេបខ្លី
ប្រហែលជាច្រើនឆ្នាំក្រោយមក នឹងមានចំណុចប៉ះគ្មានដែនកំណត់ ហើយមនុស្សជាច្រើន ឬរាប់សិបនាក់នឹងលេងហ្គេម គូរ កែសម្រួលឯកសារជាដើម នៅលើអេក្រង់តែមួយ។ គ្រាន់តែស្រមៃមើលថាតើឈុតនោះនឹងមានភាពវឹកវរប៉ុណ្ណា។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ការលេចឡើងនៃអេក្រង់ប៉ះបានធ្វើឱ្យវិធីសាស្ត្របញ្ចូលរបស់យើងលែងមានកំណត់ចំពោះកណ្តុរ និងក្តារចុច ដែលជាការកែលម្អដ៏អស្ចារ្យមួយ។

ពេលវេលាផ្សាយ៖ មិថុនា-១១-២០២៤