ចំណុចប៉ះកាន់តែច្រើន កាន់តែល្អ? តើការប៉ះដប់ចំណុច ពហុប៉ះ និងប៉ះតែមួយមានន័យដូចម្តេច?

នៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់យើង យើងតែងតែឮ និងឃើញថាឧបករណ៍មួយចំនួនមានមុខងារ multi-touch ដូចជា ទូរសព្ទដៃ ថេប្លេត កុំព្យូទ័រទាំងអស់ក្នុងតែមួយ។ល។ នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សព្វផ្សាយផលិតផលរបស់ពួកគេ ពួកគេតែងតែផ្សព្វផ្សាយពហុប៉ះ ឬសូម្បីតែដប់ - ចំណុចប៉ះជាចំណុចលក់។ ដូច្នេះ តើ​ការ​ប៉ះ​គ្នា​ទាំង​នេះ​មាន​ន័យ​យ៉ាង​ណា ហើយ​តើ​វា​តំណាង​ឱ្យ​អ្វី? ពិត​ទេ​ថា​ប៉ះ​កាន់​តែ​ខ្លាំង​?
តើអេក្រង់ប៉ះគឺជាអ្វី?
ដំបូងឡើយ វាជាឧបករណ៍បញ្ចូលមួយ ស្រដៀងទៅនឹង Mouse ក្តារចុច ឧបករណ៍បរិយាយ ផ្ទាំងគំនូរជាដើម លើកលែងតែវាជាអេក្រង់ LCD អាំងឌុចទឹល ដែលមានសញ្ញាបញ្ចូល ដែលអាចបំប្លែងមុខងារដែលយើងចង់បានទៅជាការណែនាំ ហើយផ្ញើវាទៅ ទៅ processor ហើយត្រឡប់លទ្ធផលដែលយើងចង់បានបន្ទាប់ពីការគណនាត្រូវបានបញ្ចប់។ មុនពេលអេក្រង់នេះ វិធីសាស្ត្រអន្តរកម្មរវាងមនុស្ស និងកុំព្យូទ័ររបស់យើងត្រូវបានកំណត់ចំពោះកណ្តុរ ក្តារចុច។ល។ ឥឡូវនេះ មិនត្រឹមតែអេក្រង់ប៉ះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែការគ្រប់គ្រងសំឡេងក៏បានក្លាយជាមធ្យោបាយថ្មីមួយសម្រាប់មនុស្សក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយកុំព្យូទ័រផងដែរ។
ការប៉ះតែមួយ
Single-point touch គឺជាការប៉ះនៃចំណុចមួយ ពោលគឺវាអាចសម្គាល់បានតែការចុច និងប៉ះម្រាមដៃមួយក្នុងពេលតែមួយ។ Single-point touch ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយ ដូចជាម៉ាស៊ីន AMT ម៉ាស៊ីនថតឌីជីថល អេក្រង់ប៉ះទូរសព្ទដៃចាស់ៗ ម៉ាស៊ីនពហុមុខងារក្នុងមន្ទីរពេទ្យជាដើម ដែលសុទ្ធសឹងជាឧបករណ៍ប៉ះចំណុចតែមួយ។
ការលេចឡើងនៃអេក្រង់ប៉ះតែមួយចំណុចពិតជាបានផ្លាស់ប្តូរ និងបដិវត្តន៍របៀបដែលមនុស្សធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកុំព្យូទ័រ។ វាមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះប៊ូតុង ក្ដារចុចរូបវ័ន្ត ជាដើម។ ហើយសូម្បីតែត្រូវការអេក្រង់តែមួយប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាបញ្ចូលទាំងអស់។ អត្ថប្រយោជន៍របស់វាគឺថាវាគាំទ្រការបញ្ចូលការប៉ះដោយម្រាមដៃមួយប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែមិនមែនម្រាមដៃពីរ ឬច្រើននោះទេ ដែលការពារការប៉ះដោយចៃដន្យជាច្រើន។
ពហុប៉ះ
សំឡេង Multi-touch មានកម្រិតខ្ពស់ជាងការប៉ះតែមួយ។ អត្ថន័យព្យញ្ជនៈគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយល់ពីអត្ថន័យនៃពហុប៉ះ។ ខុសពីការប៉ះតែមួយដង ពហុប៉ះមានន័យថាគាំទ្រម្រាមដៃច្រើនដើម្បីដំណើរការលើអេក្រង់ក្នុងពេលតែមួយ។ នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ អេក្រង់ថាច់ស្គ្រីនរបស់ទូរសព្ទចល័តភាគច្រើនគាំទ្រការប៉ះពហុប៉ះ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមពង្រីករូបភាពដោយប្រើម្រាមដៃពីរក្នុងពេលតែមួយ តើរូបភាពនឹងពង្រីកទាំងមូលទេ? ប្រតិបត្តិការដូចគ្នាក៏អាចត្រូវបានអនុវត្តនៅពេលថតជាមួយកាមេរ៉ា។ រុញម្រាមដៃពីរដើម្បីពង្រីក និងពង្រីកវត្ថុដែលនៅឆ្ងាយ។ សេណារីយ៉ូពហុប៉ះទូទៅ ដូចជាការលេងហ្គេមជាមួយ iPad ការគូររូបដោយប្រើថេប្លេតគំនូរ (មិនកំណត់ចំពោះឧបករណ៍ដែលមានប៊ិច) កត់ត្រាដោយប្រើបន្ទះជាដើម។ អេក្រង់ខ្លះមានសម្ពាធ បច្ចេកវិទ្យាចាប់សញ្ញា។ នៅពេលគូរ ម្រាមដៃរបស់អ្នកកាន់តែពិបាក នោះជក់ (ពណ៌) កាន់តែក្រាស់។ កម្មវិធីធម្មតារួមមានការពង្រីកម្រាមដៃពីរ ការពង្រីកការបង្វិលម្រាមដៃបីជាដើម។
ការប៉ះដប់ចំណុច
en-point touch មានន័យថាម្រាមដៃដប់ប៉ះអេក្រង់ក្នុងពេលតែមួយ។ ជាក់ស្តែង នេះ​កម្រ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​លើ​ទូរសព្ទ​ដៃ​ណាស់។ បើម្រាមដៃទាំងដប់ប៉ះអេក្រង់ ទូរសព្ទមិនធ្លាក់ដល់ដី? ជាការពិតណាស់ ដោយសារតែទំហំអេក្រង់ទូរសព្ទ អាចដាក់ទូរសព្ទនៅលើតុ ហើយប្រើម្រាមដៃដប់លេងជាមួយវាបាន ប៉ុន្តែម្រាមដៃដប់ប្រើទំហំអេក្រង់ច្រើន ហើយវាប្រហែលជាពិបាកមើល។ អេក្រង់ច្បាស់។
សេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធី៖ ប្រើជាចម្បងក្នុងការគូររូបស្ថានីយការងារ (ម៉ាស៊ីនទាំងអស់ក្នុងតែមួយ) ឬកុំព្យូទ័រគំនូរប្រភេទថេប្លេត។
សេចក្តីសង្ខេបខ្លី
ប្រហែលជាច្រើនឆ្នាំក្រោយមក នឹងមានចំណុចប៉ះគ្មានដែនកំណត់ ហើយមនុស្សជាច្រើន ឬរាប់សិបនាក់នឹងលេងហ្គេម គូរ កែសម្រួលឯកសារជាដើម នៅលើអេក្រង់តែមួយ។ គ្រាន់តែស្រមៃមើលថាតើឈុតនោះនឹងមានភាពវឹកវរប៉ុណ្ណា។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ការលេចឡើងនៃអេក្រង់ប៉ះបានធ្វើឱ្យវិធីសាស្ត្របញ្ចូលរបស់យើងលែងមានកំណត់ចំពោះកណ្តុរ និងក្តារចុច ដែលជាការកែលម្អដ៏អស្ចារ្យមួយ។

图片 ១

ពេលវេលាផ្សាយ៖ មិថុនា-១១-២០២៤